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SEGREDO 5 - Manipulação

5.1 Relações do objeto

5.2 Eixo - giro

5.3 Linha média - face - simetria

5.4 Pivô - direção

5.5 Arco - raio de ação

Manipulação

        Após saber criar objetos, é preciso saber manipulá-los. Manipular objetos significa ter controle e domínio sobre o desenho.

          No mundo real, o artista de “Stop motion”, após fabricar os objetos que farão parte da cena, precisa ser capaz de manuseá-los e posicioná-los corretamente. Em cenas desenhadas é a mesma coisa. O artista tem que ser capaz de desenhar qualquer objeto e controlar sua orientação e posição no espaço.

       Para orientar e posicionar um objeto nós vamos aprender a usar referências, que são: Linha média, eixo, pivô e arco. Essas referências vão nos ajudar muito, vamos lá!

manipulacao_0001.png

2. giro

eixo

        Ao passo que a linha média é colocada no centro da face do objeto, mas na parte externa e superficial, o eixo é colocado no interior deste, no "centro de massa".
       Todo objeto terá sempre três eixos potenciais, um para cada uma das três dimensões e servem para indicar a direção em que estes vão ser construídos e/ou girados.
        Os três eixos, assim como as três dimensões, são perpendiculares entre si.

Eixo.png

1. face

linha média

simetria

        Linha média é uma linha feita verticalmente e/ou horizontalmente no centro das faces do objeto. Ajuda na orientação, principalmente em objetos com formas arredondadas e orgânicas.

linhaMedia.png

3. direção

pivô

        O pivô é o ponto onde os objetos são girados e nos ajuda a orientá-los no espaço. É útil principalmente quando se trabalha com hierarquia, onde há ponto de giro entre diferentes objetos que estão conectados entre si. Por exemplo no desenho de braços, pernas, mãos, dedos etc. Acontece na mudança de direção dos objetos.   

pivo.png

4. linhas guia

paralelas

arco

        Quando um objeto é girado num pivô, ele gera um arco, que é seu raio de atuação. Fazer o desenho desse arco nos permite antever qual será o alcance do raio e assim desenhar o objeto nas dimensões corretas e em qualquer orientação.  

manipulacao_0002.png

5. encaixe

ponto de conexão

        Quando um objeto é girado num pivô, ele gera um arco, que é seu raio de atuação. Fazer o desenho desse arco nos permite antever qual será o alcance do raio e assim desenhar o objeto nas dimensões corretas e em qualquer orientação.  

TRACOS_CURTOS_RAPIDOS.png

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