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SEGREDO 4 - Rascunho

4.1 Linhas guia

4.2 Prisma

4.3 Construção

4.4 Deformação

4.5 Combinação

Rascunho

Assim como um artesão trabalha para construir cada peça de uma maquete ou cenário, o desenhista também precisa trabalhar para construir todos os elementos que aparecerão em seu desenho. Para isso lançaremos mão do uso de formas simplificadas para a criação de objetos. A partir de então adicionaremos mais detalhes até chegar ao desenho pretendido.

Na maioria das vezes os desenhistas iniciantes costumam subestimar o uso de formas simplificadas e já partem para desenhos complexos e finalizados. Iniciantes querem fazer desenhos complexos sem ao menos aprender a fazer desenhos simples como um cilindro ou um cubo de maneira eficiente e sem ao menos ter um traço seguro e limpo. O desenvolvimento do desenho precisa ser gradativo. Tenha paciência e comece desenhando objetos da sua casa, como utensílios de cozinha, sua cama, seu sofá ,até que os resultados estejam bem satisfatórios e que seu traço esteja preciso e bem acabado. Só depois invista em objetos mais complexos ou orgânicos. Busque compreender o importante potencial das formas simplificadas na construção de desenhos.

 

Use a imaginação e treine sua mente para perceber quais prismas estão associados às formas dos objetos que você está pretendendo desenhar.

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4.1 Linhas Guia

Uso de linhas retas, linhas curvas e prismas como guia - Traço

 

Assim como se usa pautas num caderno para direcionar a escrita, o rascunho serve para direcionar a criação das formas no desenho.

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“Wireframe”

 

Quando o desenho está pronto para receber a finalização, como pintura e ou qualquer tipo de acabamento, eu chamo de “wireframe”. O nome é uma referência ao aramado que os softwares 3D usam para representar os objetos no espaço virtual; Nele é possível perceber e entender o objeto em suas formas e estrutura construtiva; E ele é a base do desenho como se fosse uma estátua pronta para receber a pintura ou textura, a finalização. É como uma obra inacabada e pronta para ser concluída. Por isso, adotaremos que, enquanto estivermos fazendo o desenho básico a lápis estaremos construindo um “wireframe”.

No meio artístico, o “wireframe” é também conhecido como “lineart”.

4.2 Prisma

Prisma é uma figura geométrica que possui três dimensões, ou seja, possui largura, altura e profundidade. É formada por vértices, arestas e planos.

No nosso aprendizado usaremos prismas como base estrutural para rascunhar objetos.

Adotaremos, para efeito de simplificação, que um prisma é o mesmo que um objeto na sua forma mais simplificada.

 

Ao desenhar usando prismas não quer dizer que devamos fazê-lo sempre. Os prismas servem para auxiliar na construção das formas tridimensionais que formam os objetos. Com o passar do tempo e a prática constante, devemos apenas imaginar esses prismas, não sendo necessário desenhá-los todas as vezes, mas somente quando necessário.

 

Prismas básicos

 

Usaremos três prismas básicos a partir dos quais iremos construir qualquer outro prisma, apenas modificando-os. Eles são: Cubo, Cilindro e Esfera.

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4.3 Construção

        Construir prismas é uma forma muito fácil de desenhar de maneira metódica e eficiente. É o alicerce onde os desenhos serão construídos, por isso, aprenda com muita dedicação e saiba fazer de maneira automática e precisa. O domínio do desenho de prismas é muito importante e é um dos grandes segredos dos bons desenhistas.

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Como nascem os Objetos?

            Os prismas dão origem aos objetos e podem ser construidos...

...deformados...

...e combinados...

...para formar objetos mais complexos, cenas, composições etc.         

Exercício para dominar o traço… e treinar o cérebro!

 

Para construir bons prismas precisamos ter um traço firme e profissional. Por esta razão, vamos começar a treinar o nosso traço.

 

Muitos desenhistas ignoram este exercício por pensar que é algo desnecessário e que não precisam dele. Pensam que serve apenas para a obtenção de um traço firme e limpo. Sim, é para isso também, mas vai muito além.

 

Como o cérebro funciona

 

Ao contrário do que se pensa, este exercício é muito importante pois desenvolve a capacidade de comparar e medir as formas e espaços do desenho.

 

O exercício

 

Treine preenchendo folhas de papel até sentir-se seguro na construção de linhas retas e curvas e no controle da mão.

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Ponto de partida

 

Para criar um desenho qualquer, comece traçando uma linha reta em uma direção, depois trace uma segunda reta seguindo outra direção para definir um plano e por fim a terceira dimensão para construir um prisma. Qualquer prisma pode ser construído a partir desse princípio.

Criar um ponto de partida e seguir numa direção criando a primeira dimensão é uma maneira excelente de começar qualquer desenho. Criar um ponto de partida do que você já conhece na cena nos ajuda a criar uma referência espacial, a partir da qual poder-se-á construir todo o restante do desenho, seja um objeto ou uma cena.

Construção do CUBO

Com suas formas retas, o cubo é o prisma mais fácil de desenhar. A maneira mais prática é fazer um plano e depois fazer o prolongamento para formar uma caixa.

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Construção do Cilindro

 

Construir um cilindro é como desenhar um cubo, a diferença é que, ao invés de fazer um plano retangular, faz-se um plano arredondado; depois, é só fazer o alongamento e acrescentar o topo.

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Construção da Esfera

 

A esfera é o prisma que exige maior atenção, pois por serem suas formas arredondadas, pode ser facilmente confundida com um círculo. Para construí-la, basta fazer um círculo, encontrar o centro e traçar as suas dimensões uma de cada vez. Cada dimensão  deve ser construída apontando para uma linha na superfície da esfera para indicar sua orientação(direção) no espaço.

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Características importantes dos prismas

 

Elipses

 

Prestem atenção como vocês estão desenhando elipses em volta dos seus objetos com formatos cilíndricos para não perder profundidade. É importante rascunhar a continuidade da elipse mesmo que depois ela não será vista, para certificar-se de que está corretamente desenhada.

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Limites


 

Há uma característica interessante no desenho de cilindros e esferas que podem nos ajudar na hora de desenhá-los. Eu denominei tais características de LIMITES.

 

Limites na esfera

 

Na esfera, se colocarmos uma linha media e a olharmos de frente, ela aparentará como uma linha reta e à medida que a esfera gira para um dos lados, a linha vai se tornando curva até tornar-se um arco. Essa característica serve para indicar a volumetria da esfera e nos ajuda a desenhá-la corretamente.

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Limites no cilindro

 

Essa característica ocorre também no desenho do cilindro. Quando o cilindro é desenhado paralelamente ao plano do papel, as linha que formam seus topos aparecem totalmente retas e à medida que o cilindro é girado de maneira que um dos topos aponta para o observador, as linhas que formam os topos vão ficando cada vez mais curvadas até formarem arcos..

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Em que essas características importantes dos prismas ajudam com desenho?

 

Note que ela nos ajudam a perceber quão apontadas para o observador ou para o lado o cilindro ou a esfera estão.

4.4 Deformação

Além da construção, ao serem deformados, os prismas básicos dão origem a uma infinidade de novos prismas, basta apenas usar a imaginação.

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4.5 Combinação

 Outra forma de criação de objetos é combinar prismas.

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